VPS Minecraft / CS2 — sin KYC, sin cuotas por slot

Paper, CS2, Rust o Palworld en un KVM sin ID desde $4.80*: pagas el SKU, nunca por slot, con filtrado L3/L4 incluido en 12 ubicaciones élite.
12 locations · 19 coins · SLA 99.95% · no KYC · public canary
Lo que la gente ejecuta de verdad
Minecraft: montar un servidor es el servidor Java oficial, y Paper o Purpur son las builds comunitarias que se colocan encima. Los títulos de Valve se instalan mediante Valve SteamCMD — servidores dedicados de Counter-Strike 2 para Counter-Strike 2, servidor dedicado de Rust para Rust — y los operadores multiinstancia lo envuelven todo en el panel Pterodactyl. Las tiendas gestionadas (Apex, Shockbyte y semejantes) venden comodidad por vías de tarjeta con precio por slot. La alternativa que documenta esta página: instalar esos mismos binarios oficiales en una VM que controlas, pagar la factura en monedas y conservar el root.
VPS desde $4.80* (plazo anual), almacenamiento 1–5 TB NVMe desde $24/mes equivalente anual, dedicados con IPMI desde $4.809.20/mes. Factura en cripto, sin KYC.
Lanzar ahoraPara quién es
Dimensiona la máquina
Minecraft privado, unos amigos
Pack con mods o 20+ jugadores
Tickrate de CS2 / Rust
Muchas instancias, un panel
Dimensionado por juego
- Minecraft: el devorador de RAM de la lista — presupuesta 8 GB como punto de entrada para una comunidad con mods; Titan es el suelo habitual, Titan para modpacks pesados.
- CS2: atado al tick-rate — un reloj mononúcleo potente gana al número de núcleos aquí, y para eso está el EPYC 9354P en la cima de la línea VPS (Titan).
- Rust: memoria más I/O de disco — 16 GB y NVMe desde el principio, y todos los niveles los traen.
Guía paso a paso
- Compra un VPS (servidor virtual) con Bitcoin o USDT. Sin KYC. Ámsterdam para jugadores de la UE.
- Instala desde Minecraft: montar un servidor o Valve SteamCMD. Abre los puertos UDP/TCP del juego.
- Sin límite de tráfico no es CPU infinita. Pasa a Dedicado ($39.20/mo) cuando los vecinos roben ciclos.
La realidad de los ataques
Un servidor público es un objetivo desde su primer día en la lista del navegador: rivales con rencor, bots que barren rangos y aficionados a los booters que pagaron cinco dólares por arruinar una tarde. El filtrado L3/L4 incluido absorbe la parte volumétrica de eso — las inundaciones que de otro modo acaban con la noche de una comunidad. Lo que deliberadamente no hace es leer tu protocolo de juego: el spam de sitios de voto, las inundaciones de chat y los payloads de exploit viven en territorio de plugins y panel. Esa frontera es exactamente por qué el filtrado pertenece a la factura de la plataforma y no a un upsell por IP.
Ubicación
La latencia es toda la experiencia del jugador, así que elige el rack por donde vivan los jugadores: Dallas para el centro de EE. UU., Tokio para JP y KR, Fráncfort para el núcleo de la UE, São Paulo para Brasil. Un solo precio de SKU cubre las doce banderas élite — salvo Islandia y Suiza, que llevan primas publicadas — así que acercar una comunidad a su base es un redespliegue y un rsync, no una renegociación con un departamento comercial.
Dinero y camino de actualización
La lógica de facturación no se parece a la de un juego: pagas el SKU, nunca una cuota por slot, así que un fin de semana lleno y un miércoles vacío cuestan lo mismo. Core cubre el círculo pequeño a $6 lista ($4.80 efectivo anual en un plazo de 12 meses); Prime y Titan llevan comunidades en crecimiento; Titan y Titan ponen un EPYC de reloj alto bajo títulos sensibles al tick. Cuando las métricas — no el folclore — muestran ruido de vecinos, la misma cuenta sube el mundo a una unidad dedicada con núcleos enteros e IPMI, o aparca backups y mapas viejos en el disco de Titan (320 GB NVMe). Dieciséis monedas liquidan cada paso.
¿Puedo instalar un servidor de juego Windows?
Sí — una ISO de Windows es opción en la línea KVM, aunque Linux es el valor por defecto y lo que asumen la mayoría de guías, paneles e imágenes Docker. Ambos tienen root completo.
¿Puedo pagar un VPS de juego con cripto?
Sí. Bitcoin, Monero, USDT en cuatro redes y el resto del catálogo de diecinueve monedas liquidan la factura sin tarjeta y sin ID en ningún punto del flujo.
¿Precio por slot?
No. Pagas el SKU una vez, y el número de jugadores no cuesta nada extra más allá del margen de RAM y CPU. Un mundo de Minecraft de 100 slots sigue siendo Core o Prime si la RAM cabe.
¿Va incluido el DDoS?
El filtrado L3/L4 corre en cada plan sin coste extra y absorbe la basura volumétrica; el abuso L7 o de capa de juego sigue necesitando tus plugins, reglas de panel o un proxy.
¿Palworld / Valheim / Enshrouded?
Cargas permitidas como cualquier otro proceso de juego. Dimensiona la RAM como lo harías para un pack de Minecraft con mods y deja la máquina cerca de la base de jugadores.
¿Qué tan rápido es el aprovisionamiento?
Un VPS se aprovisiona en torno a un minuto tras confirmarse la factura en monedas, así que un mundo nuevo para la comunidad suele poder instalarse esa misma tarde — el metal dedicado tarda 2–4 horas.
¿Listo para lanzar?
Configura el servidor —VPS, almacenamiento o bare metal—, crea la contraseña y paga la factura que sigue.